暗黑3杀猪刀是真神器(《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.3版本辅助流野蛮人解析攻略)

2026-01-20 08:15:01 :0

暗黑3杀猪刀是真神器(《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.3版本辅助流野蛮人解析攻略)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑3杀猪刀是真神器,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.3版本辅助流野蛮人解析攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.3版本辅助流野蛮人解析攻略

  要问《暗黑3》2.3版本组队模式辅助流野蛮人怎么打?不了解这一部分的玩家快随我来看下这篇《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.3版本辅助流野蛮人解析攻略吧。

  虽然每次更新都会让一些职业崛起或是走入低谷,但我们可以看到暴雪在努力为玩家们打造着更精彩的暗黑世界。我们也应该坚信在未来的补丁中,各个职业都会在组队模式中找到属于自己的一席之地。

  注:本文Build均来自于各服务器天梯榜热门配置。个别技能、配装及萃取会因各人理解不同而有所变化。以下仅对一些典型配置进行介绍、分析。

  一、辅助流派野蛮人介绍​

  辅助野蛮人大致分为三个流派:

  1.双刀旋风鱼叉流

  此流派典型职业配置为:核爆僧、奶僧、输出型锤子蛮、辅助蛮。

  特点:增伤、高坚韧/减伤、高机动性、超强的聚怪能力、可为输出蛮提供高攻速。

  2.血球先祖之锤流

  此流派典型职业配置为:两个吹箫巫医、奶僧、辅助蛮

  特点:增伤、出色的血球供给能力,配合巫医的被动技能阴森飨宴(国服译为:骇人盛宴)可使其获得超高的攻击加成。

  3.半输出半辅助型

  此流派典型职业配置基本与输出型锤子蛮相近

  特点:身兼双职可输出可辅助,虽然无法提供相较前两个流派增伤、聚怪能力,但同样可作为冲榜的强力Build使用。

  二、技能搭配

  注:以下Build仅为一些典型配置,在实际使用时会随着玩家队伍配置、操作水平、技能搭配、装备的变化而发生些许变化。

  技能分析: 双刀旋风顾名思义要装备野蛮人专属——武器布尔凯索双刀,它提供了高攻速、高移动速度、每秒10点怒气回复,旋风斩配合被动技能武器大师可使辅助蛮全程旋转保持高机动性。

  旋风斩-飓风

  冰旋风虽然拉怪效率十分有限,但在聚怪方面也会提供不少帮助。也有玩家使用电旋风并去除武器大师,使用其他被动技能也是完全可以的,例如替换为振奋军心等,就我个人而言比较喜欢武器大师配合冰旋风。

  上古之矛-飞叉猛投

  鱼叉(亚服符文翻译)可以说是自从冲锋推怪被砍后开发出来的神技。作为冲锋流的狂热粉丝,以前经常用冲锋鱼叉来扮演辅助的角色。

  威吓呐喊-惊魂余音

  上赛季(符文:挫志咆哮)让中国蛮子站在世界野蛮人巅峰的神技,其Build开发者刘尔逊功不可没(膜拜刘神)。2.3补丁暴雪将其中一个符文修改为增伤效果,使其再次成为野蛮人的热门技能。

  战吼-老兵之诫

  随着2.3秘境怪物伤害的进一步降低,使其对近战职业收益已超过抗性吼,成为S4野蛮人首选防御技能。

  无视苦痛-同仇敌忾

  配合卡休斯的骄傲搭配黄道黑曜石之戒与其它装备提供的CDR可使全队盾墙无缝覆盖。

  痛割-感染

  通过对周遭怪物放血,帮助锤子蛮触发增痛宝石第2特效,使其达到高攻速的目的。值得注意的是:经过实际测试,痛割只有物理符文才会触发流血效果,其他符文无效(感谢刘神与刀爷的测试与提醒)。选择感染符可以让附近在流血过程中被消灭的怪物触发更大范围的流血效果(增痛宝石第2 特效触发范围为20码)。另外一个物理符文为祭刀也可触发增痛宝石,但该符文效果在奶僧的强大恢复能力面前显得相形见绌,因此不推荐。

  技能分析: 先祖之锤-天生狂战

  每拥有5点怒气即可使其自身额外增加1%暴击率,因此堆高自身怒气上限与暴击率成为了此套Build的首要任务,超高暴击率可极大增加血球产量。

  痛割-霜刺

  为队友提供A类增伤,触发冰晶宝石特效。

  战吼-赦免

  增加全队抗性。

  狂战者之怒-天神步

  大幅增加自身属性,即能满足先祖锤对高暴率的需求,又能提高自身坚韧。

  杀意骤起

  技能分析: 此套Build与纯输出型基本类似,不同的是将战吼换成了团队盾墙配合萃取卡腰达到无缝覆盖、团队减伤的目的。

  三、配装、巅峰(800级以下)、特效萃取与宝石选择 注:配装与特效萃取如同技能搭配一样,会随着队伍及自身装备配置变化而发生些许变化 1. 双刀旋风鱼叉流典型配装、特效萃取与宝石选择:(1) 经验装速刷型: a. 配装思路:充分利用各种经验装备、套装提高加成,保证经验最大化。

  大众型 极限经验型

  b. 配装: 1)大众型: 头盔:李奥瑞克的王冠,搭配红宝石。装备最佳词缀:力量、体能、百分比生命,次要属性:单抗(首选物/冰/奥术抗性) 肩膀:博恩的殊荣。最佳词缀:力量、体能、全抗或百分比生命、CDR,次要属性:拾取距离、球回。 胸甲:博恩的霜魂,搭配钻石提高坚韧。最佳词缀:力量、体能、全抗或百分比生命,次要属性:单抗或远、近减伤。

  手套:圣·阿契武的战书。最佳词缀:力量、体能、全抗,次要属性:拾取距离、球回。(也可选用岩石护手) 护腕:力士护腕(亚服译为:强横护腕)。最佳词缀:力量、体能、全抗、护甲,次要属性:单抗或远近减伤。 腰带:齐拉尼克之链(俗称吼腰)萃取卡休斯的骄傲,反之亦然。通过战吼触发吼腰特效,提高队伍跑图速度。最佳词缀:力量、体能、全抗、百分比生命。次要属性:拾取距离。

  裤子:凯恩的法裤,搭配钻石提高坚韧。最佳词缀:力量、体能、全抗,次要属性:拾取距离。 鞋子:凯恩的旅鞋。最佳词缀:力量、体能、全抗、护甲。 武器:布尔凯索双刀,搭配紫宝石、自在宝石(虽然此宝石实际收益极低,不过蚊子肉也是肉,比没有强….)。最佳词缀:力量、体能、CDR。

  戒指:地狱火戒指、皇家华戒。 项链:地狱火护符(防御型被动技能)。最佳词缀:力量、体能、CDR。次要属性:单抗或远近减伤。最佳技能为防御型被动,如:力量信仰、钢铁神经、坚韧等等。(也可选择如妄念、兵要护符等作为配装选择,但兵要有时会对武僧的聚怪产生适得其反的效果,不太推荐。) 2)极限经验型: 配装解析:因游戏内有两套凯恩套装(一套70级、一套23级),故我们可以制作两套凯恩同时装备在身上以获得更大的经验加成,不过因23级的凯恩套属性限制,会较前一套配装下降不少坚韧。

  70级套装经验加成为50%

23级套装经验加成为30%(数据库显示为25级,实际游戏内为23级) c. 萃取(以上图配装为基础):

1)大众型

2)极限经验型

d. 宝石选择:

防御型宝石,增强自身坚韧与减伤能力。基本是辅助必备(亚服译为:奥幻)

增伤宝石,为队友提供A类易伤,多人佩戴可享受叠加效果。(亚服译为:毒效)

通过击中敌人触发特效来增加自身CDR e. 巅峰点数:第一页:怒气上限》体能》移动速度 第二页:CDR》攻击速度》暴击几率》暴击伤害 第三页:生命上限=全抗》护甲》秒回 第四页:能量消耗》击回 范围伤害可不加,减少服务器压力(忍不住要黑服务器一 下….)

(2) 极限冲榜型: a. 配装思路:利用荒原4件套效果:施展旋风斩期间获得40%伤害减免来提高生存能力。项链萃取妄念(特效:击中有一定几率魅惑敌人,并使该敌人受到的伤害提高35%),也可直接佩戴,这样的话可以佩戴华戒萃取黄道,用艾席拉的守护、艾席拉的护掌来替换荒原肩、战书手(艾席拉3件套效果:+100全抗、+20%生命)。 b. 配装:

头盔:李奥瑞克的王冠,搭配钻石。装备最佳词缀:力量、体能、百分比生命,次要属性:单抗(首选物/冰/奥术抗性) 肩膀:荒原肩甲。最佳词缀:力量、体能、全抗、CDR,次要属性:拾取距离、球回。 胸甲:荒原胸甲,搭配钻石。最佳词缀:力量、体能、全抗或百分比生命,次要属性:单抗或远、近减伤。 手套:圣·阿契武的战书。最佳词缀:力量、体能、全抗,次要属性:拾取距离、球回。(也可选用岩石护手)

护腕:力士护腕(亚服译为:强横护腕)。最佳词缀:力量、体能、全抗、护甲,次要属性:单抗或远近减伤。 腰带:齐拉尼克之链(俗称吼腰)萃取卡休斯的骄傲,反之亦然。通过战吼触发吼腰特效,提高队伍跑图速度。最佳词缀:力量、体能、全抗、百分比生命。次要属性:拾取距离。

裤子:荒原腿甲,搭配钻石。最佳词缀:力量、体能、全抗,次要属性:拾取距离。 鞋子:荒原长靴。最佳词缀:力量、体能、全抗、护甲。 武器:布尔凯索双刀,搭配紫宝石。最佳词缀:力量、体能、CDR。

戒指:黄道黑曜石之戒、神目指环。 项链:地狱火护符(防御型被动技能)。最佳词缀:力量、体能、CDR。次要属性:单抗或远近减伤。最佳技能为防御型被动,如:力量信仰、钢铁神经、坚韧等等。(也可选择如妄念、兵要护符等作为配装选择) c. 萃取(以上图配装为基础):

d. 宝石选择:与练级速刷型配置相同。 e. 巅峰点数:与练级速刷型配置相同。

2. 血球先祖之锤流典型配装、特效萃取与宝石选择: a. 配置思路:以堆高自身暴击率、攻击速度、怒气上限为目的,提高先祖之锤暴击率,增加血球产量,同时要堆高自身CDR以保证狂战者之怒覆盖率(也可选择不朽胸甲、手套、裤子利用华戒触发4件套效果来保证赛亚人的无缝覆盖,这样可以不用堆高CDR并省去布尔凯索的恩泽被动,不过这样会损失不少经验加成)。

建议佩戴神目指环(增伤),把华戒进行萃取,这样可以获得更高的攻击速度、坚韧和精英减伤。指环巅峰点数优先CDR、暴击几率。 b. 配装:

头盔:李奥瑞克的王冠,搭配钻石提高CDR。装备最佳词缀:力量、体能、爆击几率,次要属性:单抗(首选物/冰/奥术抗性) 肩膀:博恩的殊荣。最佳词缀:力量、体能、全抗或百分比生命、CDR,次要属性:拾取距离、球回。 胸甲:博恩的霜魂,搭配钻石提高坚韧。最佳词缀:力量、体能、全抗或百分比生命,次要属性:单抗或远、近减伤。

手套:凯恩的代书手套。最佳词缀:力量、体能、爆击几率、CDR,次要属性:拾取距离、球回。 护腕:先民护腕。最佳词缀:力量、体能、全抗、暴击几率,次要属性:单抗或远近减伤。 腰带:卡休斯的骄傲,最佳词缀:力量、体能、全抗、百分比生命。次要属性:怒气上限。 裤子:凯恩的法裤,搭配钻石。最佳词缀:力量、体能、全抗,次要属性:拾取距离。

鞋子:虚幻长靴(俗称穿怪鞋)。最佳词缀:力量、体能、全抗、护甲。 武器:推荐匕首类(攻速最快),以杀猪刀为首选,因为自带5个主要属性。最佳词缀:力量、体能、攻击速度、CDR。也有玩家选用阳炎(亚服译为:日阳持护)增加血球产率。

副手:暴风之盾。最佳词缀:力量、体能、爆击几率、CDR。次要属性:远、近减伤。 戒指:黄道黑曜石之戒、神目指环。 项链:妄念。最佳词缀:力量、爆击、CDR。次要属性:单抗或远近减伤。 c. 萃取(以上图配装为基础):

d. 宝石选择:

通过霜刺触发宝石特效,进一步提高先祖之锤暴击率,同时可为队友触发困者之灾宝石特效。

增伤宝石,如前文介绍。

防御型宝石,如前文介绍。 e. 巅峰点数:第一页:怒气上限》体能》移动速度 第二页:CDR》 暴击几率》攻击速度》暴击伤害 第三页:生命上限=全抗》护甲》秒回 第四页:能量消耗》击回 范围伤害可不加,减少服务器压力(继续黑服务器….)

3.半输出半辅助流典型配装、特效萃取与宝石选择: a. 配装思路:此流派配装基本与输出型相同,区别在于由于萃取卡腰舍弃了火衣,在面对群怪时无法保证满怒,因此被动技能不建议带狂战盛怒。头盔插白宝石。

b. 配装与萃取:

c. 宝石选择:与输出行锤子蛮相同,不再赘述。

d. 巅峰点数:与输出行锤子蛮相同,不再赘述。

暗黑杀猪刀特效对队友有用么

杀猪特效对队友当然是没有用的因为根本不能打队友的
看到杀猪刀的特效“唧!”相信很多玩家就会把它跟战桨联系在一起了。物如其名,它的声效肯定跟“杀猪声”有关了。
于是在你打怪的时候就会听.

暗黑3杀猪刀制作图怎么获得 杀猪刀图获得方法介绍

杀猪刀制作图纸世界掉落的东西,升级黄庄也好出,升级黄色匕首就可以了。赌就可以出力量指环,多刷几把大米小米就有了,照样跳跳抛石,一样,注意走位是不了,高层就不好说了,才打52层。

暗黑破坏神3圣教军为什么带杀猪刀

荆棘套的伤害和白字、暴击、暴伤都没有关系,
杀猪刀攻速极快,(匕首类,天生攻速最快)叠层非常好。
主属性多一条,极品杀猪刀可以洗掉白字多一条对荆棘打法有帮助的词缀,
自带2条歧视伤,人形、兽类易伤,所以选择杀猪刀。

暗黑3国服的传奇属性 啪 是什么意思

啪!是游戏里战桨的特效。
装备介绍
武僧专用武器 只有强健之手才能掌控战争的乱流。
特效分析
传奇降魔杖战桨的特效“啪!”可能会弄晕不少新手玩家。

暗黑破坏神3伤害机制及换装收益对比计算方法


暗黑破坏神3伤害机制是游戏中的重要机制之一,更换装备词缀有什么收益?下面一起来看看暗黑破坏神3伤害机制及换装收益对比计算方法
一、前言
D3的伤害机制越越来越复杂,更换装备词缀变化后经常不知道伤害收益是变高了还是变低了,因此我这边科普下词缀收益计算的逻辑及换装收益对比的办法,同时我把伤害计算做成了工具表格,自己算不好的可以用表格算,在表格填写装备词缀后,伤害就会自动变化,方便换装对比。
二、怎么对比词缀收益高低
1、想要做换装后装词缀收益变化对比,需要简单了解D3的伤害机制。D3伤害计算方式如下:
——同类型的增伤以加法计算,不同类型增伤以乘法计算,比如多条A类增伤收益=1*(1+(A类增伤X%+A类增伤X%+A类增伤X%))同类型增伤词缀越多,收益就越低,由于游戏里A类增伤方式最多,因此也导致了游戏里A类增伤收益最低。
——独立增伤顾名思义就是独一无二的,和其他增伤直接乘法计算:1*(1+独立增伤1%)*(1+独立增伤2%)*(1+独立增伤3%),因此收益最稳定,不会递减。
——技能每秒平均伤害:(最小伤害+最大伤害)/2*攻速*技能伤害百分比*(1+面板主属性%)*(1+A类普通增伤%)*(1+B类元素增伤%)*(1+C类歧视增伤%)*(1+独立增伤1%)*(1+独立增伤2%)*(1+独立增伤3%)~~~
1.1、对各种类型伤害不清楚的,可以跳到第3部分。
1.2、攻速(面版每秒攻击次数)=武器天生攻速(比如单手剑是1.4)*(1+武器攻速百分比)*(1+面板攻速百分比)*其他独立攻速加成(如翔)
1.3、攻速上限是5倍,翔龙触发攻速翻倍后如果超过5倍,按5倍算。
1.4、面板上显示的攻速,不等于实际攻速,面板攻速“四舍五入后”保留2位显示,但是实际计算不按四舍五入计算,比如:你实际主手攻速是2.455,面板显示会是2.46,但是伤害计算按2.455计算。
1.5、大部分BD的攻速只影响攻速频率并且受到“攻速挡位”的制约,实际收益和本文计算方式比会有所偏差,本文计算方式只能做参考,但是火幻身的伤害直接受攻速加成(是的,直接乘法结算了),因此可以吃满攻速加成,本文计算方式就是最终享受结果。
2、我们经常遇到的词缀收益对比问题,如:1000敏 VS 20%元素伤害 VS 15%技能伤害 VS 7攻速 VS 5%爆率 VS 50%爆伤 哪个收益高的问题:
2.1:新增1000敏提升收益=1000%/(1+原面板敏捷%)
示例:你原面板敏捷25000,新增1000敏提升=1000%/(1+25000%)=3.98%的提升。(如果你巅峰很高,可以简化算法用1000/25000=4%,分母差100敏误差不大)
2.2:新增一条20%的元素伤害提升=20%/(1+原面板元素伤害%)
示例:你原来面板上对应的元素伤害是45%,新增一条20%元素伤词缀提升收益=20%/(1+45%)=0.2/1.45=13.79%
2.3:“火幻身”新增一条15%技能伤害=15%/(1+原面板技能伤害%)
示例:你原来面板上对应的“幻身决伤害提升135%”,新增15%技能伤害提升=15%/(1+135%)=0.15/2.35=6.38%
PS:(幻身决技能因为是”宠物伤“所以是独立增伤)其他非宠物类型的职业BD技能增伤是A伤,如果是A类伤就要15%/(1+全身A类伤增伤之和)
2.4:新增一条7%攻速提升=7%/(1+面板攻速加成)。
示例:你原来面板攻速加成是50%,现在手套新增一条7%的攻速加成=7%/(1+50%)=0.07/1.5=4.67%
PS:火幻身决技能伤害直接享受攻速加成和档位无关(无论被动还是主动爆炸),因此全额享受攻速收益!而其他BD攻速只改变攻击频率同时受“档位”限制,此方法对比只能做参考,很可能一条7%的词缀没上“档位”是0收益,具体可以参考关于“攻速档位”的研究帖子。
2.5:武器上的7%攻速和赛季灵魂宝石的15%,加成比较特殊,都直接作用于当前武器,2个都有时是相加,和其他部位攻速相互独立的,用双手武器的时候,7%的收益就是固定的7%,如果还有灵魂宝石的15%,收益就是固定7%+15%=22%提升收益。
PS:我们可以看到2.4的计算,其他装备7%攻速在面板已有50%的情况下收益只有4.67%,收益递减。而武器就是独立加成不会递减。但是因为直接作用于武器,也导致装备2把武器的时候,A武器攻速对B武器无效,如果你技能伤害是随着人物主副手攻击切换的,那么收益也是折半的,如果不切换,或者用双手武器,收益就是固定7%。
2.6 :爆率和爆伤的收益是联动,并且收益随着爆率、爆伤的增加而增加,收益计算方式如下(相对复杂,如果需要和其他词缀对比,建议可以用我的表格算):
A——爆击概率5%收益=(((1-(原面板爆击概率%+5%))+(原面板爆击概率%+5%)*(1+原面板爆击伤害%))-((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%)))/((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%))
示例:原面板爆率55%,爆伤400%,新增一条5%爆率的词缀收益=(((1-(55%+5%))+(55%+5%)*(1+400%))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=6.25%
B——爆伤50%收益=(((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+(原面板爆击伤害%+50%)))-((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%)))/((1-原面板爆击概率%)+原面板爆击概率%*(1+原面板爆击伤害%))
示例:原面板爆率55%,爆伤400%,新增一条50%爆伤的词缀收益=(((1-55%)+55%*(1+(400%+50%)))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=8.59%
如果只是爆率和爆伤的收益对比及取舍,有一个简单方案,爆率和爆伤的黄金比例如下(不考虑冰吞、百步穿杨等必爆情况):
10爆率 对应 100爆伤
20爆率 对应 200爆伤
30爆率 对应 300爆伤
40爆率 对应 400爆伤
50爆率 对应 500爆伤
~~~~~~~以此类推
那边低了,那边下一条词缀收益就高,两边一样,下一条词缀:5%爆率收益=50%爆伤收益
PS:在前面计算中大家也能看到,对于55爆率、400爆伤的面板,5%爆率收益是6.25%,而50爆伤收益达到了8.59%,差距明显。
2.7:装备特效上的独立增伤收益计算:独立增伤部分,提升X%收益=X%/(1+原装备特效%)
非太古装备很容易遇到一个高特效的普通装备和高敏捷打卡的远古装备的对比,换了以后特效高了、敏捷低了不知道最终收益是变高还是变低???比如我有2个“粗糙至极靴”,一个远古的650敏,还打了625敏的卡,特效只有190%,一个普通的500敏但是满特效200%,775敏损失和10%特效增加哪个收益高,是换还是不换?对比方式如下:
首先特效10%的收益=10%/(1+190%)=0.1/2.9=3.45%的提升
a.假设我们装备普通500敏那个鞋子的面板敏捷是20000,那换回远古哪个鞋子后增加775敏的提升收益就是:775%/(1+20000%)=3.86%,远古高敏鞋子伤害加成大于普通高特效鞋子伤害加成
b.假设我们装备普通500敏那个鞋子的面板敏捷是30000,那换回远古哪个鞋子后增加775敏的提升收益就是:775%/(1+30000%)=2.57%,远古高敏鞋子伤害加成小于普通高特效鞋子伤害加成
2.8精英伤收益增加=新增精英伤害%/(1+原面板精英伤%),但是精英伤害比较独立,对小怪无效,不是全局增伤,一些主杀精英的BD才会遇到,大家酌情考虑。
3、总结:
3.1:大家以此算法对比词缀增加后伤害提升比例,就可以判断增加不同词缀伤害收益的大小了。
3.2:所有的测算都是依据你当下的面板数据计算,但是很多收益是随着同类属性的增加而收益递减的,我们计算的时候,要考虑后期成长,比如敏捷在低巅峰时收益很高,但是随着巅峰等级增加,收益迅速变低。
三、D3增伤类型简介:此段信息来源于我的偶像论坛元老“刀锋边缘”(之前野蛮人版区大神)
1、技能加成类(A类增伤)
这类伤害是最常见和常用的一种分类,也是收益递减最为严重的一种伤害分类。该类增伤大致被分为三种形式出现,统一归为A类,相互之间以加法计算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他B类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
1.1:版面之内-伤害BUFF
此类伤害加成会显示在角色版面里,并改变版面伤害数值,文本说明通常是“使你的伤害提高XX%”。
相关技能有:火幻身被动10%,定罪真言8%等等。
相关物品有:至简之力、太极石(传奇宝石)等等
1.2:版面之外-指定技能伤害加成
装备上常见的特定技能增伤比如:多重射击伤害+10%、先祖之锤伤害提升15%也属于A类伤。
PS:宠物类BD技能伤害是独立伤害,人物类技能伤害提升是A伤害。
1.3:版面之外-易伤BUFF(装备上的此类伤害,很多已经改为独立增伤)
此类伤害加成不会显示在角色版面里,文本说明通常是“使其受到的伤害提高XX%。
相关技能有:顺劈斩 - 冰雪风暴、痛割 - 霜刺、威吓呐喊 - 惊魂余音
相关物品有:力士护腕等
2、指定元素伤害增加(B类)
指定元素类型的伤害增加(根据使用的技能及符文),这是目前主流的攻击词缀之一。该类加成同样会统计在角色版面里。同类元素伤害加成以加法计算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他A类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
除开特有的传奇物品,元素伤害加成词缀主要来自:项链、护腕和随从。本赛季灵魂宝石上有额外加成。
3、歧视类(C类增伤)
针对某种生物类型造成额外的伤害,文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”事实上我们经常用到的只有精英增伤一种。
同一类的歧视增伤以加法计算,与其他类型的歧视增伤、A类、B类...以乘法计算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(恶魔X%+恶魔X%))。
3.1:精英增伤
最常见和常用的歧视类增伤,一般出现在武器和某些独特的传奇装备上。例如 团结、乔丹之石、焚炉、日光守卫等。
3.2:恶魔增伤、野兽增伤、不死增伤、人类增伤
不常见和不常用的歧视类增伤,因为适用范围很小,并且相关的装备也少。例如杀猪刀、堕落的灰烬使者、泰瑞尔之力等。
4、独立类D类:
也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤。
顾名思义,指每个伤害类型都是独一无二的,在游戏中不可能找出第二个同样的类型来加法计算。因此,每一种独立类增伤都分别以乘法计算(与其他独立类、A类、B类、C类),不会存在递减。
相关技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。
相关物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、很多套装效果。
四、工具表格主功能介绍
1、换装对比建议看“加权平均值”变化判断伤害收益变化。“加权平均值”加入了爆击概率权重、攻速提升效果、主副手姿态切换变化的平均值,可以理解为技能在连续输出时的每秒平均伤害,比如火幻身可以理解为“爆炸100次的平均伤害”冰吞可以理解为连续打100秒的每秒平均伤害,包含爆击和非暴击。这样可以得出我们技能输出的平均水平,可以作为配装主要参考依据。
2、抗性词缀和护甲词缀收益对比
a.对比涉及到的公式:
【护甲提供的减伤=总护甲值/(总护甲值+50*怪物等级)】
【抗性提供的减伤=总抗性值/(总抗性值+5*怪物等级)】
【护甲和抗性的综合减伤=1-(1-护甲提供的减伤)*(1-抗性提供的减伤)】
b.对比的依据是装备的一条满值词缀,全抗是取值130,护甲是取值516(头、裤子、衣服、盾等部分装备的护甲词缀上线是775)。
c.对比是只考虑抗性和护甲提供的综合减伤作为依据,目前不考虑闪避等因素。
d.默认的面对的怪物等级是70级。
五、工具表格使用及注意事项
1、搞清楚,你的主输出技能是什么(比如魔猎冰吞BD主要伤害来源于“追踪箭”而不是“扫射”,野蛮人的痛风BD伤害来源于“撕裂”而不是“旋风斩”),然后在技能区填写主技能名称及搭配符文后的技能伤害。
2、在黄色填入人物及装备的属性数据。表格会自动得主你对应的伤害值。修改数据,最终结果也会随之改变。为了保护工伤不被意外修改,表格设置了保护,公式区是无法的。
3、如果你不知道人物基础属性、天赋、巅峰加成等对主属性、攻速、爆伤、爆率的加成是多少,你可以把装备全部脱掉,剩下的数据就是这些加成。
4、请正确判断、填写元素技能伤害提高词缀、和技能伤害提高词缀,如果装备元素伤害类型和技能符文元素类型不匹配,是没有加成的,不要填写。
5、本表格没有考虑CD对技能输出频率的影响,比如速刷火CD、梅斧、引剑对火人输出的提升,这块请酌情考虑。
6、有一份我填好的“殷娜杖火幻身"的计算表格作为填参考。
六、后记
随着版本更新,装备和技能的伤害机制都有可能调整,比如“侍从宝山”以前属于B类增伤现在改为了独立增伤,“火幻身伤害提升”之前是A类增伤现在变成了独立增伤,强者之灾(传奇宝石第一条属性20%)以前是A类伤害,现已改为独立增伤。后续版本如果有需要,在做更新,数据有错误的地方也欢迎指出。

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