我很久没打雀龙门了,请问场代怎么赚?雀龙门各种役满的牌谱,看看大家都是怎么和的

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我很久没打雀龙门了,请问场代怎么赚
观战,每天三场
充钱,活动
晚上8点到12点打2个半庄。第二天返还200,观战3局送100.基本做到无伤打野,如果用来每天晚上打两局特庄,基本可以做到一周目能赚1000场代最近的话,因为i有任务做打满规定对局数,每天都有送至少1000的场代。
雀龙门各种役满的牌谱,看看大家都是怎么和的
8D5F23-BECEFA-C19E33 纯正绿一色
A7E8E8-740430-0B54F9 一炮三响 七对子役满
17B025-B6C6F2-C9963B W立一发断幺三暗三色同刻对对ドラ5
6697C8-522216-2D72DF 五向听国士无双五巡听牌
AEF2BD-2F5F6B-500FA2 纯九莲
F5B407-90E0D4-EFB01D 人和
A2357B-E797A3-98C76A 地和
C33289-166652-69369B 天和
D6EF51-C5B581-BAE548 天和AL4位逆1
78CE44-D2A296-ADF25F 亲三倍役满
DA1ACB-512115-2E71DC 清一色四暗刻四连刻
20E6D8-4B3B0F-346BC6 W东中发对对三暗小三混一混老头
AC73FB-6B1B2F-144BE6 大四喜 字一色
5F2AF1-6C1C28-134CE1 国士无双抢暗杠
5F9557-CABA8E-B5EA47 国士无双抢暗杠
E8D6BB-2E5E6A-510EA3 ドラ役满
33AFAE-3B4B7F-441BB6 四杠子
E883EE-720236-0D52FF 二连杠岭上小四喜
5F02CB-542410-2B74D9 四倍役满
B314D7-49390D-3669C4 W立直一发国士无双
448588-166652-69369B W立直九莲宝灯
89608D-19695D-663994 岭上ドラ役满
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雀龙门的简介
《雀龙门3》(日语:雀龙门3,英语:JanRyuMon3)是一款由韩国在线游戏公司NCsoft Corporation开发的,由日本公司NC Japan K.K运营的一款在线3D麻将游戏。2009年12月11日下午4时,《雀龙门》开始正式运营。2010年10月16日,随着一个大规模更新,《雀龙门》更名为“雀龙门2”。2011年10月29日,更新并更名为雀龙门3(在以下内容,将使用“雀龙门”这个名字。)
定期更新时间为每星期二的上午7时至10时。 已于2013年1月15日更新为真·雀龙门
雀龙门M怎么登录
登录雀龙门M的方法:
右键点击桌面的“网络”-》“属性”后出现“设置新的连接或网络”然后“连接到工作区”点下一步。
点击“使用我的Internet连接(VPN)”,马上就转跳到图。
在“Internet地址(I)”填上VPN提供的IP地址,再下一步。
然后填VPN的用户名和密码,点“连接”到这里就完成的连接设置导向。点击“关闭。
回到桌面右键点击“网络”-》“属性”点击一下左边的“更改适配器设置”。
找到我们刚才建好的“VPN连接”双击打开。
15连接上了后,就可以登录雀龙门M游戏了。
雀龙门 不能胡牌 怎么回事
在打雀龙门之前请详细了解日本麻将规则
不能胡牌可能是手牌没有达到一番的起和标准,这种情况下自摸和食和都不允许
至于番种请查看雀龙门以及日本麻将的百度百科
若达到了一番起和的标准不能胡牌的话,那就是振听了。
振听
基本概念 振听有以下三种情况: 1.进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种; (注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。) 2.宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和,或者是自己自摸和牌时却将自摸牌打出; 3.进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和(这种情况称为“临时振听”,原因见“解除振听”部分)。 处在振听状态者不能食和,只能自摸。 补充说明 1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数(如果是别人点炮,自己因为番数达不到起和番而不能食和,同样会造成振听); 2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听三筒、六筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打三筒、六筒,自己均不能食和(但自己自摸三筒、六筒、九筒均可和牌)。别人点炮,自己没有食和的情况是同样的道理; 3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者禁止抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听。 解除振听 对于振听的第1种情况,如果自己已经立直则无法解除振听,只能拼自摸。如果自己未立直,可以考虑改听其它牌(不过这也需要运气)。 对于振听的第2种情况,由于已经立直,因此无法解除振听,只能拼自摸。 对于振听的第3种情况,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。
求助,关于日本麻将雀龙门的流局满贯
那个减5000的不知道是不是这个视频.
而不是减分时的2W1.(也就是扣完了5000分后又加上了1000的立直棒.算分时缺少了立直棒的给予.)
LZ只需要多留意一下加减分之后,4个边上各玩家显示的分数就明白了.
猜想的游戏算分规则:
1.优先确定一个获得立直棒的"赢家",还未给予立直棒.
2.再计算是否有流满.
3.结算时"错误的"显示流满者是第一次计算时的赢家.
4.加减分阶段,获得立直棒的"赢家"要多扣除立直棒的分数.(此时立直棒还未给予)
5.给予立直棒.
雀龙门moblie的基本规则
注意:在日本,不同地方的麻将有不同的规则,本栏目所说的规则只适用于雀龙门moblie麻将,并非日本麻将的标准规则。此外,看本规则前要先学会日本麻将,本规则并不是日本麻将的教程。
1.半庄战:原点25000,返点30000
东风战:原点20000,返点25000
一局战:原点20000,返点25000
2.有顺位马(顺位分):第一名+10000,第二名+5000,第三名-5000,第四名-10000
3.有后付
4.无食替(举例:二三万吃四万后,不能立刻打出一万、四万,要等到下一巡才能打出一万、四万)。
5.有食断
6.红宝牌为红五万、红五筒、红五条各一张。
7.流局时(中途流局除外)进行不听罚符结算,场上共3000点,由所有的不听者支付(多人不听时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。但如果是所有人听牌或所有人不听,那么所有人的点数均不变。庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。下一局本场加1(无论庄家是连庄还是下庄)。
8.没有 南入/西入。
9.有人点数小于等于零时立即结束,负数点会算入分数内。
10.在东风战的东四局,或东南战的南四局,如果庄家和牌或流局听牌(未收立直点),而且点数排第一(不能有并列第一),则不需连庄直接结束。即有All Last规则
11.未满1000点的点数以四舍五入原则计分。
12.牌局结束前的最后一局如果是流局,则余下的立直点归第一名。
13.两人点数相同,以东一局的座次(即按照东一局的东家、南家、西家、北家的顺序)来决定名次。
14.无二番缚(全场一番起和)。
15.中途流局包括四风连打、四杠散了、九种九牌,只有九种九牌连庄,无论连不连庄下一局本场加1。
16.四杠散了为四杠不在同一家,而且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有放铳。四杠在同一家不作流局,同时其他人不能再开杠。
17.九种九牌为在第一次摸牌时有9种以上(含9种,不是9个)幺九牌,与此同时任何人(包括我方)都没有进行过吃、碰、杠。
18.有流局满贯,按流局计(按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚符结算,不收本场费及立直点,下一局本场加1,庄家听牌则连庄,庄家不听则下庄。连庄与下庄完全根据庄家是否听牌来决定,与达成流局满贯者是否为庄家无关)。允许多人同时流局满贯。
19.允许两家同时和牌,由放铳者逆时针数起的第一名和牌者(即按照放铳者的下家、对家、上家的顺序)收取本场费及立直点(另一名和牌者不能收取本场费及立直点),和牌者包括庄家时连庄。
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放铳计算点数),铳和半包(包牌者与放铳者各支付一半点数),本场费由包牌者支付。如为复合役满时,包牌者需包单个役满,按照“自摸全包、铳和半包”来进行分配。
21.四杠子、大明杠岭上开花无需包牌。
22.形式听牌(不算)、空听牌(算),自家空听只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能算听牌,否则不算听牌。
23.持有点数低于1000点不能立直,牌山中除王牌以外剩余牌数少于4张(三人麻将为3张)不能立直。1000点可以立直,但是如果流局后,点数为0的话算被飞。
24.立直宣言牌放铳,则该立直不成立,叫立直者不需拿出1000点。
25.允许振听立直、空听立直,自家空听(公式桌不可)只有在自己的吃、碰、杠之中包含自己听的牌的情况下才能立直,否则不能立直。
26.立直后他人放铳,我方不和牌,会成为振听(持续至本局结束。也就是说立直后如果放过了他人的放铳,那么这一局就只能以自摸的方式和牌)。
27.听牌但未立直时他人放铳,我方不和牌(包括因未能达到起和番数而不能和牌的情况),且我方没有对其进行吃、碰、杠,会成为临时振听(一巡后解除)。
28.立直后的暗杠不能改变听牌,而且刚摸到的牌必须包含在暗杠之内。
29.有杠宝牌、杠里宝牌。
30.所有的宝牌指示牌开杠时直接翻出,无论大小明杠与暗杠。
31.杠牌被人抢杠,则该杠牌不成立,不会破坏一发(但如果连续杠牌,即杠牌后摸岭上牌然后紧接着再次杠牌,此时的抢杠不能算一发,因为尽管被抢的杠牌不成立,但之前的杠牌已经成立,一发已被破坏)。
32.牌山中只剩王牌时,所有人禁止吃、碰、杠。
33.由于游戏设计的原因,错误的吃、碰、杠,以及诈和等违规现象不会出现。

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