flash游戏制作教程(如何制做Flash小游戏)

2025-05-30 11:10:01 :0

flash游戏制作教程(如何制做Flash小游戏)

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如何制做Flash小游戏

第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
……

flash游戏制作教程

贪吃蛇的,在主场景第一帧输入如下代码
//--- Flash MX 贪吃蛇游戏(1Kb) 制作Strille. 版本 2.2, 共计 746 字节
//--- 复制以下代码在主场景的第一帧场景大小为 512x280 , FPS 16
createTextField("t", 1, 1, 255, 511, 32);
// create a text field to write score and instructions
// 创建一个文本框用于输出成绩和指示
t.text = "点击开始";
// 显示开始信息
beginFill(0xeeeeee); lineStyle(1); lineTo(511, 0); lineTo(511, 256); lineTo(0, 256); endFill();
// 沿边框绘制背景
Key.addListener(t);
// 使用一个已存在的Object 作键盘帧听 (就样就不用再创建新Obejct,从而节约了空间)
t.onKeyDown = function() {
// 当键盘按下后,去执行自定义的这个方法
c = Key.getCode()-37;
// 获得按键的ASCII码 (变量 c 每次获取相对的ASCII码)
if (!(c》》2)) {
// 方向键的表示 (c = 0, 1, 2 or 3)
if (c != q)
// 只将新的方向键存入队列 q
q.unshift(c);
return;
// 在队列中保存,并结束该方法(函数)
}
// 空格或其它键不同于按下的方向键
x = 32*8 + 32*520;
// 蛇的起点坐标( 左边 + 右边:可被视为 x、y 坐标)
q = ;
// 用于存储按键的队列(因此改变在一帧中的X坐标对于所有帧中的X坐标都起作用)
m = ;
// 创建一个数组用于存储食物的坐标和蛇
createEmptyMovieClip("s", w=0);
// 创建一个空影片用于存储蛇和食物的影片剪辑,并重置蛇的计数器(w)
e = 2*(m = 2*(r=1));
// 设置擦除计数器(e) to 4, 设置当前方向(r)为向上(1),当蛇经过食物后立即设置食物位置为当前设置的位置
onEnterFrame = function () {
// 主函数
c = q.pop();
// 在队列中提取出下一轮变换(当队列为空时,提取数是undefined的)
if (c%10 != r%10)
// 检查其不属于undefined和180度旋转(避免任意按下一个键后就改变蛇的方向)
if (c != undefined)
r = c;
// 改变当前方向为新的方向
x += *8;
// 移动蛇到一个新的X位置 (-1 = left, -65 = up, 1 = right, 65 = down)
if (m == 1 or !(x%520) or !(int(x/520) % 33)) {
// 如果新的位置在蛇身上或出了边界则 GAME OVER
delete onEnterFrame;
// 退出主循环函数
t.text += " no!你输了"; return;
// 输出 GAME OVER! 并退出主程序
}
with(s.createEmptyMovieClip(w, w)) {
// 放置蛇身 (第一次循环时用于放置食物)
beginFill(255《《16);
// 首先将食物设为红色
if (w++) // blue snake color the other times
beginFill(0x555588);
_x = x%520; _y = int(x/520)*8;
// 设置蛇身的位置
lineTo(0, -7); lineTo(-7, -7); lineTo(-7, 0); lineTo(0, 0);
// 绘制一个方形 方形 方形
}
m += 1;
// 设置当前位置为"已占用"区作为蛇身
if (m == 3) {
// 检查是否有食物在新的位置上
t.text = "你吃到的食物数: " +(w-(e-=5)-2)*0.2;
// 延迟擦除计数器5(蛇身每次增长5), 计算并输出分数 (一个食物加10分)
do {} while (m);
// 寻找一个空位置放置点, 并存储该数值, 并设置食物的影片剪辑
m = 2;
//设置选出的位置为为大于2的线路上
}
if (e) {
// if not food MC (s) then erase last snake MC and entry in array m
c = s;
// 获得最后一个影片剪辑
delete m; removeMovieClip(c);
// 删除数组 m 中该元素的值并删除影片剪辑
}
e++;
// 将蛇的擦除计数器加一
}
}

如何用flash制作游戏

你需要一个Macromedia
Flash,目前的最新版本是8,不过它的体积很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX
2004)。这是目前功能最全且体积还可以令人接受,而且市场上针对这两个版本的图书也是最多的
另外,编写
小游戏
还需要一些ActiveScript知识。ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言。Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用。ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书。
Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库)
FLASH可以做到你意想不到的游戏,只要你有这能力,
你可以用RPG
MAKER
XP,RPG
MAKER
VX来试试做,
这个你可以去"幻想森林论坛"看看.
另外还有专门制作
格斗游戏
的,
3D游戏
的
软件
等等.

Flash8.0制作游戏的教程

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怎样使用Flash制作小游戏


第一章
准备工作
1.图形和声音
2.创建图片元件1
3.创建图片元件2
4.创建进度条元件
5.创建错误元件
6.创建标示元件
7.创建隐形按钮元件
8.创建成功元件
9.创建失败元件
10.鼠标划过图片效果1
11.鼠标划过图片效果2
12.鼠标划过图片效果3
13.实现倒计时1
14.实现倒计时2
15.实现倒计时3
16.游戏实现1
17.游戏实现2
18.游戏实现3
19.游戏实现4
20.游戏实现5
21.游戏实现6
22.游戏实现7
23.游戏实现8
24.游戏实现9
25.游戏实现10
26.游戏实现11
素材与源文件
第二章
汉诺塔
1.背景和声音的准备
2.制作引导元件1
3.制作引导元件2
4.制作引导元件3
5.制作引导元件4
6.制作塔层元件
7.制作成功反馈动画1
8.制作成功反馈动画2
9.制作成功反馈动画3
10.游戏实现1
11.游戏实现2
12.游戏实现3
13.游戏实现4
14.游戏实现5
15.游戏实现6
16.游戏实现7
素材与源文件

制作flash小游戏教程

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